새벽빛 아래 되살아난 고목과 숲의 동물들

CLAY OATH

클레이 오스

고목이 남긴 마지막 씨앗의 여정

방책 뒤에서 활을 당겨 물든 동물의 물결을 막고, 묘목을 심어 타 버린 숲을 되살리는 액션 디펜스

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PC (Steam) 출시 예정

이야기

고목이 탄 밤,
바람이 마지막 씨앗을 날랐다.

녹비에 물든 동물들은 서로를 잊고 씨앗에게 덤빈다. 씨앗은 여섯 땅을 지나며 뿌리를 내리고, 땅 하나를 되찾을 때마다 숲에 묘목 한 그루를 심는다. 묘목이 늘수록 타 버린 고목이 되살아난다.

  1. 고목이 탄 밤, 그루터기만 남았다. 갈라진 틈에 불씨가 꺼져 간다.

  2. 씨앗이 첫 뿌리를 내리자, 그루터기 틈에서 연두 가지가 돋는다.

  3. 묘목이 늘수록 고목이 숨을 되찾는다.

  4. 수관이 넓어지고, 숲에 그늘이 돌아온다.

  5. 새벽. 잿더미에 뿌리를 내렸다.

탄 그루터기 첫 새 가지 어린 고목 큰 고목 되살아난 고목

특징

방책을 지키고, 활을 키우고, 숲을 되살린다

1-1 첫 뿌리 맵에서 방책 뒤의 씨앗이 활을 겨눈 모습

01

완벽한 한 발

방책 뒤에서 시위를 당긴다. 끝까지 찬 바로 그 순간 놓으면 완벽 — 치명타가 터지고 불꽃 게이지가 찬다. 게이지가 가득 차면 잠깐 동안 화살이 더 세고 빨라진다.

조준선이 붉게 그어지면 옆으로 비켜서라. 멀리서 노리는 놈들도 있다.

5-3 사막 유적 맵의 전투

02

화살촉을 골라 쏴라

얼음촉으로 늦추고, 덩굴촉으로 묶고, 폭발촉으로 쓸어 낸다. 느려진 적은 산산조각, 묶인 적은 박살 — 촉을 잇는 순서가 곧 전략이다.

  • 얼음촉
  • 덩굴촉
  • 폭발촉
  • 번개촉
  • 산탄촉
  • 집속촉
  • 낙석촉
  • 불비촉
2-4 맵의 바위 고리 경기장

03

물결마다 고르는 성장

물결마다 다른 사건이 덮친다 — 하늘을 덮는 떼, 돌격, 협공, 보물 행렬. 물결을 넘기면 보상 카드 셋 중 하나를 고르고, 저격 · 속사 · 촉 달인 세 갈래 성장 나무로 나만의 활을 키운다. 열 번째 물결 뒤에는 우두머리가 온다.

묘목이 심긴 숲 화면

04

되살아나는 숲

맵을 처음 깰 때마다 그 땅의 묘목을 숲에 심는다. 되살아난 것들은 모양만이 아니라 힘도 돌려준다.

씨앗

어떤 씨앗으로 떠날까

씨앗마다 모습이 다를 뿐, 활과 성장은 모두 같다. 마음이 가는 씨앗을 고르자.

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새싹 씨앗

새싹 씨앗

연둣빛 새싹. 고목이 남긴 첫 씨앗.

여정

여섯 땅을 지나 새벽으로

1장타 버린 초원맵 4개 · 우두머리
2장검은 물의 늪맵 4개 · 우두머리
3장고목 숲맵 4개 · 우두머리
4장얼음 해안맵 4개 · 우두머리
5장사막 유적맵 4개 · 우두머리
6장잿더미맵 4개 · 우두머리
6
장
24
맵 · 우두머리
10
맵마다 물결
4
난이도 (쉬움 ~ 악몽)

물든 동물들

원래는 숲의 친구들이었다

녹비에 물들어 서로를 잊은 숲의 친구들. 새벽이 오면 고목 아래로 돌아온다.

  • 사슴 알더녹비의 사슴
  • 독개구리 마이어합창의 지휘자
  • 따오기 솔검은 뿌리의 새
  • 검은 고양이 셰이드물든 동물
  • 늑대 베일재의 늑대
  • 나방 위스프물든 동물

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